聚焦:浅谈《水葬银币的伊斯特里亚》——
2023-05-28 00:01:57来源:哔哩哔哩

剧透警告

如果要我评价的话,这部作品讲了一个让人非常厌恶的故事。

首先,从故事本质上来看。

先说征士线,这是一个过于刻意和无价值的悲剧。


【资料图】

作为最大的反派,茅琦征士的人物形象过于极端,没有目的,没有计划,只有最阴暗的冲动和扭曲的思路,处于毫无缘由的念头做出一件又一件极端恶劣的恶行,残忍对待亲生骨肉,肆意践踏弱者。

茅琦征士绝非一般意义上“不称职的家长”,他是毫无道理的疯狂的罪犯,他的行为不需要任何原因,仅仅是因为脑子有病。

“做坏事没什么理由,纯粹是我脑子有病。”

“你们被迫承受大量的不幸也不需要理由,纯粹是因为和一个疯子有了血缘关系。”

——这有什么意义呢?

一切悲剧的来源都是这样一个和疯狗无异的东西,这种纯由特定人物刻意制造的悲剧是无法引起任何反思的,这样的所谓“悲剧”又能表现什么呢?

对于这样的毫无道理的暴行,我是只会感到厌恶和痛恨的。

眼泪线,这是一个毫无道理,过分消极的悲剧。

“怀抱善良,希望牺牲自己帮助他人的少女,会成为能用眼泪治疗他人的人鱼公主。”

“久末道理利用了这样的人们,强迫她们消耗生命流泪,成就自己的神医之名。”

这个设定具有强烈的讽刺意味。

因为具有自我牺牲的精神,所以能让眼泪具有力量,所以会被不怀好意者奴役利用。

“最为善良的人拥有最大的利用价值,因而遭到了最严重的不公平对待。”

“并且,这样的完全不具备力量的多愁善感的少女,永远会把他人放在自己之前,拯救她们的尝试反而可能会伤害到她们。”

我不能理解,为何作者会对“善良”抱有如此大的恶意,不止于“好人活该被拿枪指着”,好人还会被折磨奴役,直至生命燃烧殆尽。

这完全不具备任何正向的意义。

固然,我们可以说,这些都是故事需要,但我也可以说,我不喜欢这样子的过于刻意,包含作者恶意的悲剧,好的悲剧,理应有更好的内核。

从结果上来说,试图塑造过于极端的加害者和过于纯洁的受害者,程度如果把握的不好,只会让读者质疑人物性格和行为的合理性,进而让整部作品的价值观失去平衡,反而不利于故事的讲述和内涵的传达。

然后,讲到情节和叙事。

首先,这部作品在整体上具有的最大一个问题:“用信息差讲故事”。

这实在是很让人反感的一种叙述方法。

这部作品对信息差的使用方式,既不是巧妙的伏笔,也不是精奇的叙述诡计,而是单纯的隐瞒与回避:你知道,我知道,大家都知道,角色们会反复提起,出现在每一处对话和心理活动中,却唯独对玩家刻意隐瞒。

主线相关,无论是“鸟笼事件”,英士服务于紫子的过程,还是宗名的死,全部都是摆在明面上的事件,反复被主角们提及,从各个角度说来说去,一直在讲“主角们的心情有多么沉重”,“带来的伤害多么沉痛”,但所有的讨论永远都是只言片语,刻意回避完整的经过,必须等到最后的最后,才会老老实实地把完整经过告诉你。

诶,就是不告诉你,就是让你只知道一星半点,就是让你感受信息差有多难受。

紫子和灯小姐的过去谁都能猜个大概,但偏偏不给你一次说清楚,就得一次一次地补充信息,一次次进入回忆,每次给你回顾一遍80%的已知信息,再填充20%的细节。

作者不是在用这种方式回应伏笔,制造反转,而是将它作为了整个故事的主要成分, 整个故事一般的篇幅都是在单纯的讲述过去,补充信息,给人的感觉就是作者没有能力正常地按当下时间线讲故事,只能通过给角色补充大量的过去,来完成角色塑造,推动情节发展。

其实我也能理解,这部作品中过多的角色数量和复杂的纠葛,使得作者每想完整展现一个角色,就需要讲清楚他的过去。但是,没有金刚钻就别揽瓷器活,既然做不到把这么多角色的故事都讲好,一开始就不要设置这么多配角。

此处要点名批评紫子,祈吏,摇和红叶,这几个角色的塑造是相当不完整或者突兀的。

紫子在进TE之前几乎没有任何戏份,每次出场都只会念叨几句莫名其妙的谜语,定位就像是一个么得感情的工具人,然而一进TE,立马疯狂加戏,直接承包了TE里一半的戏份,前后的反差之大实在过分破坏故事的结构。

这也就导致了对紫子的塑造非常不完整,通关了共通线和四条个人线的玩家在进TE时往往已经完全建立了对故事结构的认知,这导致TE里对紫子的塑造过于突兀且匆忙,没有达到应有的效果。

作为连锁反应,英士被刺伤那里,关于“人鱼公主”不应存在的发言显得过于突兀,最后紫子化为泡沫的高潮也有些后劲不足。

其实,我们是能够明白,作者想要通过紫子的故事深入讨论人鱼公主这条线路的主题,但过于草率的叙事导致这个主题的探讨显得突兀,情感高潮也没达到足够的效果。

其实这里明明可以塑造的更好的,紫子的眼泪也是本作为数不多埋得比较好的伏笔,但前期情节的缺失极大地破坏了紫子形象的完整性,让这一切付诸东流。

紫子完全有资格作为女主得到更用心的塑造,却败给了这个剧本。

反过来看,紫子的故事实际上抢走了本应属于玖玖里的主旨,本应存在一个更合理的剧本,让玖玖里散发更多的光彩,成为人鱼线的核心的。

妄图“全都要”的剧本,只会导致什么都得不到的结果。

红叶的塑造之失败,则是体现在了两个方面。

首先,从必要性和存在价值方面。

按照最后的揭秘,红叶是一切悲剧的源泉,是残忍的主使者。但实际上,“操纵悲剧”这一行为和红叶在主线中表现的“久末家族的合作者或敌人”的地位是非常不匹配的,作者并没有给她什么显性的权力或是魔法之书性质的更高一层的执行降维打击的力量,这就让操纵悲剧显得没有什么可行性和可信度。

同时,整个故事的最初推动力也完全是久末道理的实验和茅琦征士的疯狂,二人的行为动机是足够充分的,站在故事结构的角度上看,再额外增加红叶的诱导作为动力,就是纯粹的画蛇添足,并没有产生任何更深刻的意义。

这就导致最后关于红叶的反转显得非常的突兀、僵硬而不必要,有种为了反转而反转的感觉。

另一方面,则是红叶自身的故事的不合理。

其实,与其说是不合理,不如说是不充分,红叶的故事其实有很多可挖的地方,她的过去,她的情感,她的喜好,本身是足够丰富,可以作为一个完整的故事来讲述的,然而,这一切都被最后短短的对话简单概括了,这着实是很让人遗憾的事情。

在我看来,红叶完全有资格作为女主去开启一条专门的路线来讲述自己的故事,可惜这是完全缺失的。

祈吏则是作为工具人存在的太突兀,先是作为普通朋友出场,和夕樱插科打诨,紧接着突然加了一个LGBT和小夜的青梅竹马的设定(这个设定完全通过回忆硬加的),推动了一波剧情发展。然后在个人线里作为一个工具人出现,这还在预期之内,但进了TE居然直接消失,完全不再出场,这实在过于离谱。

摇的角色则过于鸡肋,戏份过少,形象上和灯小姐部分重叠,却完全没有灯小姐丰满,属于摇的过去更像是作者强行加上的,实际上很没必要。摇整体给人的感觉就是完全不具备做女主的资质。果然,摇的个人线直接就是围绕和奏展开的,摇反而变成了工具人,荒谬到让人想笑。

此外,在具体细节上,还有一个我非常不满意的点,就是那场赌上一切,导致宗名的死亡的赌局。

签订协议之前,英士就明确地质问过紫子:“是否会牵扯到我身边的人,是否会让他们经历更多的不幸。”

得到的答案是:“不会。”

然而,转头,宗名出现在赌桌上。

此时,你不应该质疑这一切么?你不应该质疑主办方的契约精神么?

就算不说出来,不也应该怀疑主办方的诚意了么?

赌博的唯一意义,不就在于“如果赢了,就真能拿到钱么?”

如果连前置的契约都公然违背的话,得到回报的保证又怎么可能存在呢?

然后,就是征士出现,撕毁契约的情节。

首先,我无法理解,为何英士还会抱有幻想,认定如果杀了宗名,久末家就会履行新的契约。

如果说是出于“对征士对夜子的扭曲情感的相信”以及“对紫子最后的信任”,我只能无语。

你要相信征士,不如相信即使你什么都不做,他也会救夜子,你要相信紫子,不如一开始就动动脑子签一份完善的协议。

更离谱的,是接下来枪杀宗名的情节。

这一段真的非常离谱,离谱至极。

“英士无法对征士开枪,却可以对宗名开枪。”

实在让人大开眼界。

这一整段的剧情,都给人一种这样的感觉:恶魔明明可以直接把你吃掉,却还给了你一个可以给自己涂上调味料的机会,然后,你为了表忠心,还要感恩戴德地杀掉自己的亲人。

而且,不光英士,连宗名都接受了这一切。

我完全无法理解,为何他们会相信作为一切悲剧的来源的征士,会老老实实信守承诺。

对于这一整段的离谱操作,我只能理解为作者犯了大病。

事实上,征士的设定本来就是出了大问题的,或者说,这个故事里就不应该存在这样的一个人物。

“罪犯应得到制裁。”征士对应的理应是这个道理。我们期待的,应该是正义的一方对其施以及时的正义的复仇和制裁,而不应该是拖拖拉拉,一次次让他逃脱制裁,不断制造更大的悲剧。

这正是本作最让我感到压抑和愤怒的的点。

还有一个具体的点,就是关于静琉、宗名与征士的过去。

这个设定的意义,我毫不夸张地说,就是纯粹的恶心读者。

这种毫无意义的追加设定,完全不合理的“真相揭露”,并不能起到任何积极的作用。

英士依旧未能告诉小夜全部的真相,两人的关系依旧扭曲。

宗名显得太好了,过分的好了,以至于故事的整个导向是完全负面的:恶的化身征士破坏了一切的美好,还能活到现在,过分善良的宗名失去了一切,不但没能复仇,还要被家人亲手杀掉。

都到这种程度了,即使最后征士死在了球棒之下,这所谓的复仇也失去了意义。恶人永远无法受到真正对等的制裁了,善良的人永远无法得到弥补了。

作者实在是传达了一个过于消极的概念。

实际上,“弱者”和“强者”的讨论,是本作的一个重点,强者出于自己的目的肆意欺凌弱者,弱者或放弃抵抗,或委曲求全,或原谅一切,或为了珍贵的事物而被迫放弃其他,或怀抱着对英雄的期盼死去,或抛却底线成为加害者。

然而,却唯独缺少了一种。

那就是宁为玉碎不为瓦全,冲冠一怒敢于伏尸二人流血五步的“士”。

实际上,这个故事的背景并没有太多善良与温柔存在的余地,恶者的残忍与疯狂是完全不讲道理的,这种背景下,一味的委曲求全只会让自己在深渊里陷的更深。因而,无论是宗名还是英士,都早该抛弃幻想,用武力反抗守护自己的家人的。早在赌场里,英士就该将枪口对准征士,早在静琉被侵犯之时,宗名就应该用法律和武力制裁罪犯,然而,在作者的刻意安排下,弱者为了短暂的“幸福”,选择了委曲求全,选择了屈服于恶意,从而导致了更大的悲剧。

“宁为玉碎,不为瓦全。”作者的剧本里,一直到最后也没人懂得这个道理。

另外,还有几个不太重要的点。

其一,是叙事节奏和情节把控的问题。

TE中,占据主要篇幅的追逐战的时间安排和人物行动是完全崩塌的。

事件发生的先后次序,同一时间不同人物的行动,作者的安排只能说稀碎,英士全程逛街,玖玖里和红叶几乎毫无戏份。

哦,原来作者把笔墨全花在回忆上了啊,那没事了。

……离谱。

只能说作者完全没有驾驭大场面的能力。

第二点,是故事前三章的叙诡。

其实吧,这个叙诡一眼就能看出来,也很好猜到C·A就是英士(插图的红眼,和学长第二次比赛时最先翻开A,等),但挑战者是摇这一点,其实是有点尴尬的。

关于挑战者是摇这一点,其实暗示是很多的,包括英士记得自己见过摇,摇反复念叨的正义等。

但作者为了掩饰答案,用了一个很糟糕的方式,就是一开始英士沙坑初遇摇,教她打扑克这里。这里摇的形象完全是一个不懂扑克的纯洁少女,后续和学长的对战也刻画出了一个水平普通的新手形象,这和“敢于挑战C·A的勇者”的形象完全对立的。一个只会寥寥两三种扑克玩法的人会选择用赌博的方式去击败C·A,这其实很不符合逻辑。

当然,这一点其实只能说不太符合预期,还不算太过糟糕,毕竟比起某些作品还是要好不少的(说的就是你,G弦)。

第三点,是主角开始的“社恐”设定,这是一个只在第一章出现过的,只为第一章的装逼情节而存在的毫无价值的设定,这个毫无必要的装逼,乃至整个第一章的故事,都和后续章节毫无联系,是完全多余的。(网文领先时代十几年了只能说)

纵观整部作品,我们其实可以看出作者在人物塑造和矛盾冲突设置方面的努力,众多的角色,错综复杂的人物关系,都为这部作品提供了足够的复杂性。

然而,事实证明,作者的尝试很大程度上是失败的。

情节和叙事上,由于想要塑造的人物太多,想要补全的“过去”太多,由于单一的时间线里塞不进过多的情节,只好把大量的因果都用回忆的方式进行处理,不断打断当前时间线上的叙事,强迫读者对着同一张背景图看上一两个小时,听一段不甚完整的“背景故事”,这实在是很糟糕的体验。

固然,作者毫无疑问是受到了gal这一表现形式的极大制约,不过解决方法也是很明显的,既然你已经有意识地通过不断切换主视角来进行叙事了,那为何不更进一步地,把时间线也拆开呢?将同一个人物的零散的回忆整合在一起,用一条并行的时间线,将她的过去彻底当作一个更完整的故事来讲述,这不是更好的方法吗?而不应该摆一张大头照在那里,多次用回忆的形式进行片段性的枯燥的断断续续的讲述。

还有就是群像塑造方面,看得出来,作者努力想要通过塑造更多的人物,丰富故事,深化主题,然而,却没能把握好其中的主次。

这尤其体现在女主和配角的设置上。很显然的,几位主角的戏份都没能对配角产生压倒性的优势,人物形象上反而是配角更丰满更具魅力,这无疑是极其失败的。

规划剧本前,理应更加深思熟虑,做出更合理的身份分配和情节划分。

作品主题上,征士线和眼泪线纠缠不清,各自都显得过于复杂,导致两者的主题都没能完整地表达出来,这也是有些可惜的。

当然,这部作品依然是十分吸引人的,错综复杂的人物关系和细腻而沉重的感情纠葛与心理压力,能让我一边忍受桐叶玉图一边推下去。很多高潮部分也足够的精彩,比如灯小姐ALL IN欺骗英士时双方的情感表达和后续的宣泄,还有英士流泪与紫子化作泡沫时的救赎与解脱,这都是很精彩的地方。

说了这么多,但其实都只是我自己主观的看法和情绪宣泄罢了,这应该是我写过的最长的一篇评论了,因为想说的东西确实是太多了。

当然,还有很多东西没来得及写,比如主角们的心理创伤和被扭曲的人格,比如和纸魔的对比。

不过也无所谓了。

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